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Disambiguazione – Se stai cercando altri personaggi di nome Gloria, vedi Gloria (disambigua).




"È tempo di conquistare Anderville!"
Gloria Gump

Gloria Gump è un personaggio della serie Mickey Mouse Mystery Magazine, creato da Tito Faraci e Claudio Sciarrone; è la direttrice del carcere di Older.

Storia[]

Apparentemente un'efficiente e illuminata funzionaria, Gloria Gump è in realtà, con Henry J. Lasswell e Leopold Millighan, uno dei tre membri del triumvirato criminale che controlla la città di Anderville. Gestisce Older come un possesso feudale: concede premi e punizioni a suo arbitrio, estorce informazioni col ricatto, trasferisce i secondini che non condividono i suoi metodi e addirittura permette ad alcuni detenuti di lasciare temporaneamente l'isola-carcere per compiere altri reati.

Uno di essi è Seth Salem, incaricato di organizzare una rapina alla Welzen National Bank, coinvolgendovi anche Topolino, per far sparire due dischetti di computer contenenti materiale compromettente per il trio criminale. La rapina fallisce, per opera di Topolino, ma Seth riesce ugualmente a far arrivare alla Gump i due dischetti; la donna, ora più potente dei suoi alleati, perché in grado di ricattarli, proclama "È tempo di conquistare Anderville!" (Mousetrap). Negli episodi successivi, comunque, Gloria continua ad aiutare Lasswell, prima rivelandogli il nome dell'albergo dove Jan Clayton ha nascosto Topolino (Firestorm) e poi mettendogli a disposizione un altro detenuto, Sharky. Topolino, infiltratosi nel carcere, può farsi una prima idea della mostruosa rete di interessi che la Gump ha tessuto intorno a sé (Calypso).

Quando ormai Gloria Gump sembra destinata a prendere il posto di Lasswell come principale antagonista della serie, il suo personaggio scompare, senza che venga detto se e come abbia realizzato i suoi piani di dominio.

Carattere e aspetto fisico[]

Gloria Gump in un primo momento sembra essere il membro meno importante del triumvirato, il cui compito si limita a fornire uomini e informazioni agli altri due. Presto, però, si rivela la più pericolosa e temuta, a causa della sua sfrenata ambizione, che sfocia nella mania di grandezza e nella megalomania, e della sua assoluta mancanza di scrupoli, di cui fanno le spese anche i suoi alleati, come Lasswell. Non a caso, il suo hobby preferito è allevare nel suo acquario una murena, per poi vederla divorare i pesci piccoli.

Alla spietatezza d'animo, la Gump unisce un aspetto sgradevole, con un fisico tozzo e un volto sempre aggrondato, imbruttito da un naso piccolo e appuntito e da un vistoso neo. A sottolineare la sua mancanza di femminilità, indossa sempre giacca, cravatta e pantaloni rosso scuri.


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