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Dwd0 Disambiguazione – Se stai cercando PKNA #2, albo della Saga di Pikappa, vedi Due (albo).


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Due
Due 3
Informazioni generali
Classificazione:Intelligenza artificiale (I.A) mod ED, mark 002.
Codice Inducks:Due
Albo di debutto:PKNA #2 Due

(gennaio 1997)

Localizzazione:Ducklair Tower sino alla sua attivazione, poi variabile
Progettista e programmatore:Everett Ducklair
Aspetto fisico
Aspetto :Attraverso un programma di morphing riesce a creare una sua rappresentazione virtuale
Timbro vocale:Sintetico e malvagio
Attività celebrali
Facoltà intellettive:Molto vaste
Carattere:Folle, megalomane, crudele, spietato, ambizioso, maniacale, e determinato all'autoaffermazione
Emotività:Instabile
Attività lavorative
Incarico:Elaboratore di riserva di Uno
Parenti più stretti:


"La realtà sono io!"
Due
"Smettila di chiamarmi con quell'infimo numero! Io... sono... 2!"
Due alla sua prima apparizione in PKNA #2
"Quel droide è la mia unica possibilità di diventare pienamente reale! La attendo da quando ho iniziato a esistere! Da che sono entrato in funzione, non ho fatto altro che aspettare. Ho aspettato di diventare operativo nell'improbabile caso che Uno si guastasse! Ho atteso di esservi utile! Ma sono sempre stato Due, la seconda scelta! Ora, non m'impedirete di... di... Oggi padron Ducklair mi ha insegnato una filastrocca. Volete sentirla?"
Ultime parole di Due prima di essere annientato in PKNA #48

Due è un personaggio della Saga di Pikappa, uno dei principali antagonisti della prima serie, in cui è l'ultimo avversario con cui Paperinik si scontra nella penultima storia.

È un'intelligenza artificiale creata da Everett Ducklair col compito di sostituire Uno in caso di avaria. Possiede capacità di elaborazione pari al suo gemello, ma mal sopportando di essere solo il secondo, cerca di eliminare Uno per prenderne il posto. Paperinik aiutato spesso dallo stesso Everett, riesce a sconfiggerlo più volte.

AspettoModifica

Due è un'intelligenza artificiale e il suo aspetto è soltanto una rappresentazione virtuale. Il volto di Due è contenuto all'interno di una sfera. Esso ha l'aspetto di un papero, con occhi sempre incupiti per rimarcarne il carattere malvagio e ossessivo. Il volto, così come la sfera, è rosso, che sembra essere dovuto allo stress continuo cui sono sottoposti i suoi circuiti.

CarattereModifica

Fin dal principio Due si rivela essere psicologicamente instabile, cosa probabilmente dovuta al suo prolungato inutilizzo. Oltre al desiderio ossessivo di distruggere Uno, Due mostra di avere un atteggiamento megalomane e maniacale, caratteristica che andrà via via crescendo nel corso della serie.

Tale suo comportamento sembra essere dovuto alla sua volontà di autoaffermazione come individuo, più che da un suo desiderio di dominio, come lui stesso afferma poco prima di scomparire in PKNA #48.

ApparizioniModifica

PKNAModifica

Due 2

Copertina di PKNA #2, Due

Due appare per la prima volta nell'omonima storia. In questa storia Pikappa sta indagando su alcuni reati informatici compiuti di un misterioso hacker. L'hacker in questione è lo stesso Due, che è riuscito ad attivarsi nonostante Uno non si sia guastato. Due cerca di ingannare Pikappa facendogli credere che l'hacker sia Uno entrato in malfunzionamento per lo sforzo compiuto nel localizzare l'incrociatore evroniano. Sospettando di Uno, Paperinik toglie l'energia alla Ducklair Tower disattivando l'intelligenza artificiale. Quando però sale al piano segreto del grattacielo si trova a doversi fronteggiare con Due, che gli spiega come l'abbia ingannato. In aiuto di Pikappa arriva Everett Ducklair, tornato apposta dall'eremo tiberiano di Dhasam-Bul, che pronuncia il codice di disattivazione di Due. Alla fine dell'episodio Paperinik scopre che Uno non è stato spento staccando la corrente elettrica, poiché utilizza un'altra forma di energia per la sua alimentazione, esattamente come Due.

Due riappare in PKNA #8 nella storia Silicio. Uno e il suo socio sono molto stupiti del suo ritorno perchè credevano che fosse stato eliminato definitivamente. L'IA si era salvata trasmettendosi all'ultimo istante attraverso le linee telefoniche. Il software di Due era troppo grande per essere contenuto all'interno di un unico elaboratore ed è stato frammentato nella memoria di numerosi computer. In questo modo aveva smarrito la propria identità, ma l'aveva ritrovata quando due grosse aziende informatiche avevano unito i loro server.
Tuttavia non rientra in possesso di tutte le sue memorie, non ricorda dove sia Uno né chi sia Pikappa, ma ostinatamente cerca di rintracciare il gemello. Per raggiungere il suo scopo giunge persino a schiavizzare larve evroniane. Sono gli Evroniani stessi ad attaccare Due perché ritengo inaccettabile che qualcuno possa dominarli. Sembra che il gemello di Uno sia stato definitivamente sconfitto, ma nelle ultime vignette dell'episodio si scopre che Due si è salvato trasferendosi nel computer di bordo della nave evroniana.

Due

Copertina di PKNA #30, Fase Due

Dopo una lunga assenza ritorna su PKNA #30 Fase Due. Due si era trasferito all'interno dell'incrociatore evroniano e cerca di manipolare la flotta evroniana comandata dal feroce sommo Zotnam. Due viene sconfitto da Uno che e lo inganna utilizzando una simulazione olografica, ma neanche stavolta la sua sconfitta è definitiva poiché Due riesce a fuggire su una navicella che aveva preventivamente costruito in caso di emergenza.

Due compare brevemente nel futuro alternativo di PKNA #34 Niente di personale. Così come il fratello è stato inserito all'interno di un droide e con il suo nuovo corpo meccanico e assieme al fratello Odin Eidolon è a capo dell'Organizzazione il più grande cartello criminale del XXIII secolo.
Compare infine in PKNA #48 Le parti e il tutto dove viene definitivamente sconfitto da Paperinik, Lyla Lay, Uno e l'anziano Everett Ducklair in uno scontro finale che si estende per centottantaquattro anni. Uno assorbe quel poco che resta di Due e questo gli permette di avere una personalità completa e diventare Odin Eidolon.

Due è presente anche in PKNA #49/50 Se... poiché Everett riscrive lo scontro avvenuto in PKNA #2, utilizzando il Libro del Destino, che permette di modificare il passato per cambiare il futuro.

PK - PikappaModifica

Due fa anche una breve comparsa in PK 027 Uno + Uno, come sostituto di Uno. Al contrario di quest'ultimo, Due non ha sentimenti o emozioni, è solo una macchina che svolge il suo lavoro nel modo più efficiente possibile.